招聘岗位-程序前端

前端开发工程师(U3D工程师)

 

【专业要求】

计算机类、信息类相关专业

 

【岗位职责】

1、承担已上线运营项目每个版本的更新内容开发,内容包括但不限于:新角色、新技能、新道具、新地图、新玩法、运营活动等等;

2、承担工具的开发,以优化开发流程和提升开发效率,包括但不限于:场景编辑工具、角色编辑工具、自动化配置工具等等;

3、偶尔需要维护和更新多平台、多渠道的登录器和SDK相关工作。

 

【岗位要求】

1、熟悉unity 3D引擎,并精通下列的至少一个模块:图形渲染、物理模块、UI、网络、AI、动画、特效;

2、对技术有追求,喜欢钻研,对问题追根刨底,以世界一流的水平要求自己;

3、不空谈技术,能从解决问题出发,结果导向;

4、能接受不同意见并理性交流,共同成长。

 

【简历筛选标准】

1、工作经历:无工作经历要求,本科及以上学历,偏年轻,可应届毕业生

2、项目:过往有对游戏制作的兴趣及尝试,有作品,技术不要过于简单

3、技术:必须是U3D,cocos是加分项

4、简历:建立完程度高,有自我评价

 

 

前端开发技术专家

 

【专业要求】

计算机类、信息类相关专业

 

【岗位职责】

1、负责解决已上线U3D项目的中后期优化问题,并持续提升产品品质;特别希望你能有下列问题之一的解决经验,例如:内存和包体优化、性能优化、网络卡顿和流量优化、反外挂等;

2、负责新技术的前期预研,为新项目做技术储备,并拓展团队的技术边界,包括但不限于:

高级图形渲染、物理模拟、程序化动画、体素化地形、高性能网络同步方案等。

   

【岗位要求】

1、非常熟悉unity 3D引擎,参与过中大型手游项目(DAU 100W以上)或较知名作品的开发,独立负责过其中的核心模块,特别是优化相关的工作;

2、对技术有追求,喜欢钻研,对问题追根刨底,以世界一流的水平要求自己;

3、不空谈技术,能从解决问题出发,结果导向;

4、能接受不同意见并理性交流,共同成长。

 

【简历筛选标准】

1、工作经历:工作经历三年以上,本科及以上学历,偏年轻

2、项目:过往有成功的游戏制作经验,有作品,有成绩

3、技术:必须是U3D,cocos是加分项,独立负责过某核心模块,特别是优化相关工作

4、管理经验:无需管理经验

5、简历:建立完成度高,有自我评价

 

 

前端主程序员

 

【专业要求】

计算机类、信息类相关专业

【岗位描述】

1、游戏主程(技术+产品路线)

2、带领客户端团队,制作出业内高品质的游戏;

3、打造客户端精英团队,兼顾前端人员的管理和培养工作。

 

【岗位职责】

1、负责主导已上线U3D项目的每个版本的更新内容开发,保证开发进度。内容包括但不限于:新角色、新技能、新道具、新地图、新玩法、运营活动等等

2、负责客户端人员的管理工作,能合理地拆分任务并指导他人开发;

3、负责跟策划、美术沟通,理解产品需求并提供技术解决方案。

  

【岗位要求】

1、非常熟悉unity 3D引擎,参与过中大型手游项目(DAU 100W以上)或较知名作品的开发,独立负责过其中的核心模块,特别是优化相关的工作;

2、对产品品质和体验有追求,能从用户角度去分析和评判技术问题;

3、不空谈技术,能从解决问题出发,结果导向;

4、能接受不同意见并理性交流,共同成长。 

 

【简历筛选标准】

1、工作经历:工作经历三年以上,本科及以上学历,偏年轻

2、项目:过往有成功的游戏制作经验,有作品,有成绩

3、技术:必须是U3D,cocos是加分项

4、管理经验:有管理经验,且独立带过完整团队

5、简历:建立完成度高,有自我评价  




        白日梦设计者模样:

一致的价值观使我们合作的基础,尊重平等、用户价值、业绩产出、诚信坦诚、团队协作,是我们一致认可的原则。

同时,我们希望你有以下特点:

    -能够系统的思考或发散的思维

    -热爱游戏,对至少一类游戏有深入的思考

    -具备实现游戏制作的一项专业能力:美术、程序或策划

    -良好的沟通交流能力

    -能够专注地投入,独立地思考

    -具备做出成功游戏的决心的信心

 

请将简历重命名为“姓名-xx岗位”投递至hr@brmyx.com


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